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4 de octubre de 2012

Curiosidades De Metal Slug 5

Por k_zerokool en www.kofnodead.net

Estuve viendo en la Red que varias personas mencionan la aparición de una Tortuga Gigante como Jefe Final del Metal Slug 5, Algunos dicen que es Falso, otros que la vieron, en fin, cada quien aporta lo suyo al respecto...

Viendo en la red encontré videos que mencionan y explican los Mitos de éste juego ya que dicen que fue una Versión Incompleta debido a la falta de tiempo. Sin mas palabras acá les dejo los videos sobre dichos Mitos, la aparición de un Personaje Misterioso que es muy parecido a Tarma o Marco, la aparición de la palabra Pause (segun el video dice que es posible solo en el Arcade y no emulado) la posible aparición de la Tortuga Gigante, entre otras cosas...



Se anuncia BlazBlue: Chrono Phantasma

Publicado por zarinkuman~ en www.kofnodead.net

Oh yea bitches! Hace pocos días Arc System Works mostró un tráiler anunciando la tercera entrega de su "popular" serie de peleas, BlazBlue, bajo el subtítulo de Chrono Phantasma.

No le entiendo un pito :yaoming:

Los cambios apreciados en el trailer son más de carácter gráfico, pero se rumora que la jugabilidad será mejorada e incluso el soundtrack entero será cambiado OMG.

Además de eso, Chrono Phantasma incluirá 3 peleadores más, Bullet, Azrael y Amane, mientras que para los viejos conocidos se habrán cambiado algunos trajes, movimientos y posiciones de combate.

¡Ay Papantla! Me guta .__.

Hasta ahora, se anunció su salida para invierno de este año y sólo para las Arcade japonesas (era de esperarse  AWESOME!) y no se ha revelado si se tienen pensados los clásicos ports a consolas caseras.

Hay algo que me intriga...
[¿Por qué a la que menos carnita tiene fue a la que más destaparon?]

No sé, pero ya lo dije, me guta :3



[Info] RIVAL SCHOOL, ya vas a ver a la salida

 www.kofnodead.net

Rival School
NUNCA EL COLEGIO FUE TAN DIVERTIDO
(Escrito por Vagopublico)




Desarrolador: Capcom
Publicador: Capcom
Diseñador: Hideaki Itsuno, Makoto Otsuki, Tatsuya Nakae
Compositor: Setsuo Yamamoto
Platformas: Arcade, PlayStation
Fecha en Arcade (internacional): Noviembre 1997
Fecha en PlayStation: Julio 30 de 1998 (en Japon) - Septiembre 30 de 1998 (resto del mundo)
Genero: Fighting game
Modo: Uno o dos jugadores
Calificacion    ESRB: T (Teen / Adolescentes)



INTRO DE RIVAL SCHOOL DE PLAYSTATION




Rival School: United by Fate se caracterizo de inmediato por dos razones: Era en 3D y tenia el sistema TAG.
En parte recuerda a los Street Fighter EX, pero Rival School de inmediato marca la diferencia al ser mas colorido, "animesco" y MUCHO mas divertido.
Todas esas caracteristicas hicieron que Rival School se convirtiera rapidamente en un exitoso clasico.

INTRO DE RIVAL SCHOOL DE ARCADE





Los ataques y combos que dispone cada luchador aseguran horas de diversion.
Ademas, disponemos de ataques donde los dos personajes que hayamos elegido se juntan para hacer un combo a duo espectacular -y a veces gracioso- y justo despues de eso, pasamos a controlar al otro personaje de nuestro equipo (tambien podemos intercambiarlos al final de cada round).




JUGANDO CON HINATA





La lista de personajes representa a los estereotipos de un colegio promedio en Japon: un jugador de baseball, un jugador de football, un profesor, una entrenadora y demas.
Hasta Sakura de la saga Street Fighter aparece para representar a la tipica chica de colegio Japones.

Mas alla de si usan un balon o cuadernos para golpear, cada luchador tiene su propio estilo de juego, lo que nos permite armar duos de personajes que se diferencian mucho entre si y tener estrategias diferentes... aunque mas de una vez vamos a pasar todo el tiempo jugando con nuestro luchador favorito sin cambiar al otro.





PERSONAJES

En la historia, los personajes representan a un colegio diferente y se dividen en grupos de 3 (tres) y si ganamos el juego con 2 (2) personajes de un mismo colegio vamos a ver un ending diferente (ademas hay dialogos escritos antes de cada combate y varia segun los personajes que se enfrenten).


Taiyo High School: Batsu, Hinata, Kyosuke, Dan (en Nekketsu Seisyun Nikki 2).


Gorin High School: Shoma, Natsu, Roberto, Nagare (en Nekketsu Seisyun Nikki 2).


Gedou High School: Akira, Edge, Gan, Daigo (solo en la version de PlayStation).


Pacific High School: Roy, Tiffany, Boman.


Justice High School: Hideo, Kyoko, Raizo, Hyo (el jefe final)
Hyo es el jefe final y es seleccionable en la version PlayStation y en la version de arcade aparece despues de semanas o meses.


Tamagawa Minami High School: Sakura (solo en la version de PlayStation)
(en la imagen vemos a los otros personajes extra de la version PS y Nekketsu Seisyun Nikki 2)






SECUELAS

Nekketsu Seisyun Nikki 2
Juego exclusivo de Japon para PlayStation.
Es basicamente una actualizacion del original con cosas nuevas como minijuegos y dos personajes mas:  Ran (Taiyo High School) y Nagare (Gorin High School)

VIDEO DE LA INTRO DE PS:










Project Justice: Rival Schools 2
Continuacion de "Rival School: United By Fate". Que salio en el año 2000 para Japon (Diciembre 17) y para el resto del mundo en el año 2001.
Disponible en arcades y para Dreamcast.
Esta version trae la misma escencia del primero, pero con graficas mil veces mejoradas.
Mas alla las graficas, de los nuevos personajes y ataques, sobresale el hecho de que ahora se podian elegir 3 (tres) personajes por equipo. Y esto incluye los combos con el equipo completo (muchos son espectaculares).




VIDEO DE COMBOS EN DREAMCAST (inlcluye los ataques en equipo)







En conclusion:
Es excelente en su genero. Muchos nos atrevemos a decir que es lo mejor que CAPCOM a sacado en 3D, mucho mejor que Street Fighter sin duda.
Jugar Rival School es una obligacion para todo el que guste de los fighting games. Diversion asegurada.


Cuantas Diferencias Puedes Encontrar?...

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