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6 de abril de 2013

Ash Total Damage 1099 + stun (V. Árcade)

Combomaker wardin

 welcome Hola de nuevo compañeros, ahora les traigo un super combo que en lo personal me gusta mucho, este es el combo stun de ash  juas bueno ahora se esta trabajando con los mensajes "ocultos" hasta agradecer... bueno esto es algo nuevo y pos apenas nos estamos acostumbrando los del foro a esto!!! Pero para ser sincero, si me costo mucho  trabajo traerlo a ustedes fueron como unas 5 horas por todo!!

-Tratando de que salga el combo pensado
-Luego grabar el combo (si es que te vuelve a salir :tecla2:) esto es lo que lleva mas tiempo!!
-Luego graficarlo (imagen por imagen, mas de 120 en este combo)
-Editar el vídeo
-Subir vídeo
-Postear el combo aquí (que por lo general es de 30 a 50 minutos, cosa que ahorita con ash fue casi dos dias por probelmas del sistema  FACEPALM! )

Así que no lo tomen a mal por lo oculto, agradecer no les cuesta mas de 1 minuto  YATTA!

La verdad es uno de los que mas tiempo me ha dado, no me quejo!! para nada!! porque me gusta aportar para KOFNODEAD y espero les sirva de mucho para que valga la pena a verlo subido  jajaja
El vídeo no lo voy a ocultar en este combo!! ya que al ver el vídeo no quiere decir que todas sus dudas están resueltas!!

Por motivo de exceso de memoria (mas de 2mb) me comentaron hacer el tema en TRES partes!!  :reglas:

Bueno basta de Choro!!

Oponente: cualquiera
Barras: 7 y 3 drive cancel
Daño: 1099
Lugar: en la esquina

Comenzamos...

Pegamos en el aire con  C (una ves que notemos que este golpe llegue, marcamos diagonal abajo atrás  )


En el suelo con  C ( Aquí seguimos marcando la diagonal abajo atrás , por eso ash golpea agachado)


Como ya mantuvimos el tiempo necesario, solo marcamos hacia adelante  con  B +  D haciendo un movimiento EX (mientras este movimiento esta saliendo, marcamos hacia atrás   )


MUY RÁPIDO cuando termine este movimiento  marcamos hacia adelante  con  C (este movimiento saldrá rápido como marcamos hacia atrás anteriormente )


Cuando se termine el anterior movimiento, muy rápido sin que pierda altura marcamos atrás  .ATRAS. con  D (no dejes de marcar hacia atrás  .ATRAS.)


Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante  .ADELANTE. con  A (mientras salga esto, nos da tiempo de cargar el siguiente movimiento; marcan diagonal abajo atrás  .ABAJOATRAS.)


    **NOTA**
para poder sacar la siguiente secuencia de movimientos, tienes que aprender a cancelar el movimiento de abajo, arriba B con atrás, adelante  A, 


Antes de este movimiento, tenemos que cargar diagonal atrás abajo  .ABAJOATRAS. de esta manera cargas al mismo tiempo el abajo de  B y el atrás de A


Muy rápido hacemos diagonal arriba adelante con  B, en lugar de solo arriba con  B


Solo que le de 1 hit y muy rápido marcamos hacia adelante  .ADELANTE. con  A


Estos dos últimos movimientos se marcan tan rápidos, que parece uno solo, practicándolo sale, no se desanimen por si a la primera no sale  :tecla2:

Continuamos...

Rápido marcamos diagonal arriba adelante  .ARRIBAADELANTE. con  B


Al primer hit, muy rápido marcamos adelante  .ADELANTE. con  A (mientras sale este movimiento, marcamos de nuevo hacia atrás  .ATRAS.)


De nuevo marcamos adelante  .ADELANTE. con  A (Mientras sale este movimiento, marcamos  A,  B, C)


cuando nos liberemos de nuestro movimiento anterior, corremos, no intenten llegar completamente junto a tu oponente, con el hecho de dar unos cuantos pasos el siguiente movimiento le dará)


Justamente aquí marcamos  D


Muy rápido cuando nos liberemos, marcamos abajo  .ABAJO. arriba  .ARRIBA. con  B


De nuevo muy rápido marcamos abajo  .ABAJO. arriba  .ARRIBA. con  B


Y por tercera vez marcamos abajo  .ABAJO. arriba  .ARRIBA. con B


Al primer hit marcamos atrás  .ATRAS. con  D


Como tenemos marcado atrás .ATRAS. solo hacemos adelante  .ADELANTE.  con  D


Y al primer hit, marcamos atras  .ATRAS. con  B


Como tenemos marcado atrás  .ATRAS. solo hacemos hacia adelante  .ADELANTE. con  C


Este conjunto de movimientos, lo volvemos a repetir...







Esto lo repetimos una tercera vez...







Trata de que en estas repeticiones, no pierda altura tu oponente ya que sino pueda que los siguientes movimientos no le pegue!!

Continuamos...


Marcamos atrás  .ATRAS. con  D


Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante  .ADELANTE. con  A (mientras salga esto, nos da tiempo de cargar el siguiente movimiento; marcan diagonal abajo atrás  .ABAJOATRAS.)


Rápido marcamos diagonal arriba adelante  .ARRIBAADELANTE. con  B


Al primer hit, muy rápido marcamos adelante  .ADELANTE. con  A (mientras sale este movimiento, marcamos  A,  B,  C)


Cuando nos liberemos corremos 


Y presionamos  D


Muy rápido cuando nos liberemos, marcamos abajo  .ABAJO. arriba  .ARRIBA. con  B


De nuevo muy rápido marcamos abajo  .ABAJO. arriba  .ARRIBA. con  B


Y por tercera vez marcamos abajo  .ABAJO. arriba  .ARRIBA. con B


Al primer hit marcamos atrás  .ATRAS. con  D


Como tenemos marcado atrás .ATRAS. solo hacemos adelante  .ADELANTE.  con  D


Y al primer hit, marcamos atras  .ATRAS. con  B


Como tenemos marcado atrás  .ATRAS. solo hacemos hacia adelante  .ADELANTE. con  C


Esta secuencia de movimientos lo volvemos a repetir...







Esto lo repetimos una tercera vez...







Muy rápido marcamos atrás  .ATRAS. con  D


Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante  .ADELANTE. con  A (mientras salga esto, nos da tiempo de cargar abajo  .ABAJO.)


Y seguido marcamos arriba  .ARRIBA. con  B


Justamente aquí se marca el Stun  :flores:

 nos preparamos (para no cagarla  heh)


Pegamos en el aire con  C (una ves que notemos que este golpe llegue, marcamos diagonal abajo atrás  .ABAJOATRAS. )


En el suelo con  C ( Aquí seguimos marcando la diagonal abajo atrás  .ABAJOATRAS., por eso ash golpea agachado)


Como ya mantuvimos el tiempo necesario, solo marcamos hacia adelante  .ADELANTE. con  B +  D haciendo un movimiento EX (mientras este movimiento esta saliendo, marcamos hacia atrás  .ATRAS. )


MUY RÁPIDO cuando termine este movimiento  marcamos hacia adelante  .ADELANTE. con  C (este movimiento saldrá rápido como marcamos hacia atrás anteriormente )


Cuando se termine el anterior movimiento, muy rápido sin que pierda altura marcamos atrás  .ATRAS. con  D (no dejes de marcar hacia atrás  .ATRAS.)


Hasta que ash toque el suelo, rápido marcamos adelante  .ADELANTE. con  A (mientras salga esto, nos da tiempo de cargar el siguiente movimiento; marcan diagonal abajo atrás  .ABAJOATRAS.)


Rápido marcamos diagonal arriba adelante  .ARRIBAADELANTE. con  B


Al primer hit, muy rápido marcamos adelante  .ADELANTE. con  A (mientras sale este movimiento, marcamos de nuevo hacia atrás  .ATRAS.) ( Aquí tu oponente muere, pero para los que lo hagan en modo practica, lo pueden continuar)


De nuevo marcamos adelante  .ADELANTE. con  A


rápido marcamos el DM con patada que es haciendo dos medias U hacia adelante con  B o  D



Movimientos EX: versiones de los ataques más poderosas que se ejecutan gastando un nivel de la barra de poder, que puede acumular hasta 5.

Drive Cancel: permite poder cancelar movimientos especiales y supermovimientos especiales en otros movimientos especiales o supermovimientos especiales, gastando una cantidad determinada de la nueva barra medidora de Hyper Drive.

Y esto es todo compañeros  :baba:



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