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11 de diciembre de 2014

LISTA DE CAMBIOS DE KOF '98 UM FINAL EDITION - Traducido por Ge Os

Por fin, con mucho gusto les presento la lista completa de los cambios hechos en KOF '98 UM Final Edition.

La traducción fue hecha enteramente por mi con motivo de la llegada del juego a Steam.

Espero les sea de ayuda y los invito a compartir este material, lo único que pido a cambio es que me den el crédito correspondiente.

Vista Online: http://bit.ly/98UMFE-Cambios
Descarga: http://bit.ly/KOF98UMFE-Cambios-Descarga

#ElKofNosUne


Dejo un pequeño fragmento para que sepan lo que contiene:

NOTA: estoy seguro que debe de haber uno o 2 errores en todo esto, pero lo hice lo mejor que pude, espero les sirva y todos podamos disfrutar este excelente juego.
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Kyo (ambos)
-A cuerpo a cuerpo disminuyo 2 frames en su recuperación.
-C agachado disminuyo 1 frame en su recuperación.
Kyo (normal)
-El daño de Aragami paso de 10->13, guard point increased by 2F (no lo supe traducir)
-RED kick débil, tan pronto como empieza a descender, su hitbox ha sido mejorado hacia abajo.
-Nuetsumi (counter) puede detener más ataques.
Kyo (alt)
-Yamibarai disminuyo 3 frames en su recuperación, carga menos poder.
Benimaru
-El daño de B a distancia aumento de 4->7
-Raikouken de C se ha vuelto un ataque de 1 Hit y puede ser continuado al lanzar al oponente al aire, hace menos Stun
-El inicio del Raiko Katateogoma es 3 frames más rápido
-Se disminuyo 9 frames la recuperación del MAX Raikouken
Daimon
-df+C tiene mas invulnerabilidad, se aumentó el potencial de combinar con A, A.
-Ura-nage (agarre corriendo) se activa en cuanto tiene al oponente cerca.
-Arashi no Yama tarda más en recuperarse, se distribuyó el daño para que el tercer hit haga el mayor daño.
Terry (ambos)..........................................................................................................


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Información completa en los links. ;)
Fuente: https://www.facebook.com/GeOsComboMaker

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